Cílem kombinace na rozrušení (zničení) obrany je obětí vlastní figury oslabit krytí nepřátelského krále. Vedou obvykle k matovému závěru, popřípadě k rozhodujícímu zisku materiálu.
Příklady kombinace na rozrušení:
1.?
1.Vxf6 (obětí kvality likviduje obránce pole h7) 1...gxf6 (pokud černý věž nebere a zahraje 1...g6, bílá věž ustoupí a bílému zbyde figura navíc) 2.Dxh7 mat
1.?
1.Vd8 (obětí věže bílý likviduje obranu 8. řady) 1...Vxd8 2.Vxd8 Sxd8 3.Df8 mat
1.?
1.Dxe4 (obětí dámy otevírá bílý dráhu pro střelce a umožňuje velmi působivý závěr) 1...fxe4 2.Sxe4+ Kh8 3.Jg6+ Kh7 4.Jxf8+ (odstraňuje další bránící figuru proto, aby pole f7 nebylo kryto...) 4...Kh8 5. Jg6+ Kh7 6. Je5+ Kh8 7.Jf7# (...čehož využil jezdec pro dokončení své pětitahové zničující pouti.) (Alechin - Fletcher, London 1928)
1...?
1...Dxd4! (ničí obranou figuru bílého) 2.Sxd4 Jf3+ 3.Kf1 Sb5+ -+
1.?
1.Dxh7+! (rozrušuje pěšcový kryt černého krále) 1...Kxh7 2.Vh3+ Kg6 3.Jxe7 mat
Cvičení:
1.?
1.Sc4+ Kh8 2.Vxh6! (oběť dvou věží dokonale rozruší obranu černého a střelci dokončí dílo zkázy) gxh6 3.Vxf8+! Vxf8 4.Sb2+ +-
1.?
1.Dxf8+! (připravuje rozhodující úder zbylých figur) Kxf8 2.Vd8+ Ke7 3.Ve8#
1.?
1.Sxd5+! (bílý nejprve otevírá sloupec c pro zásah věže) 1...cxd5 2.Dxf8+! (a obětí dámy likviduje poslední středisko odporu černého) 2...Kxf8 3.Vc8+ Sd8 4.Vxd8 mat
Domácí úkol:
1. B: Kc1, De5, Vd1, Vg7, Se2, Ja3, Pa2, b2, c4, e3, f2, h2 - Č: Kd8, Dc6, Va8, Ve8, Sd7, Jb8, Pa6, b5, e6, f5, h6 - bílý na tahu vyhraje
Řešení: 1.Sf3 Dxf3 2.Dxb8+ Vxb8 3.Vdxd7+ Kc8 4.Vc7+ Kd8 5.Vgd7 mat
2. B: Kf1, Dd3, Va1, Vf2, Sc3, Pa2, c4, e3, f3, g2, h3 - Č: Kf7, Dh4, Vg8, Vh6, Sc6, Pa7, b6, c7, d7, f6, h7 - černý na tahu vyhraje
Řešení: 1...Vxg2 2.Vxg2 Dxh3 3.e4 Vg6 4.De2 Dh1+ 5.Kf2 Vxg2 -+